Foire aux questions
- Pourquoi pas d'offre slots illimités ?
- Que signifie puissance processeur dédiée ?
- Quels sont les jeux concernés par votre offre ?
- Que signifie réellement l'espace illimité sur nos offres ?
- Pourquoi est ce si important d’avoir des FPS serveur STABLES ?
- Mon serveur Source a quand même des baisses de tickrate, que dois-je faire ?
- Quel type de kernel ?
- Pourrait-on avoir des précisions sur les machines utilisées ?
- Combien de serveurs sur une même machine ?
- Qu'est-ce que le tickrate ?
- Dans HLSW, le graphique de ping de mon serveur comporte des pics de latence, pourquoi ?
- Quelles sont les conditions requises pour une jouabilité parfaite ?
- Les serveurs mTxServ sont-ils fiables pour la compétition à haut niveau ?
- Les FPS serveurs ne sont pas stable avec la SOURCE-TV , pourquoi ?
- Mon tick out n’est pas a 100, pourquoi ?
- Puis-je tester vos serveurs avant d'effectuer une commande ?
Combien de serveurs sur une même machine ?
Afin d'assurer des performances de haute qualité de manière constante, nous installons un nombre limité de serveurs par machine.
Pour les offres Pro, FFA, CoD Multi et Minecraft 20/35/50/75/100/150/200 slots, une machine ne servira qu'à autant de clients qu'il y a de coeurs processeurs. La majorité de nos machines ayant des processeurs Quad Core, celles-ci ne comportent donc au maximum que 4 clients par machine.
NB : Dans le compte des coeurs n'est jamais inclus les coeurs virtuels (fonction Hyper-Threading de certains processeurs), contrairement aux pratiques de certains hébergeurs qui indiquent avoir 8 coeurs lorsqu'ils ne disposent que de 4 coeurs physiques.
Pour les offres mTxBox et Minecraft 10 slots, le taux de mutualisation est calculé sur les besoins en ressources d'un serveur en extrapolant les besoins de 20% afin d'assurer une marge de performances suffisante pour répondre à tous les besoins.