Afin d'assurer des performances de haute qualité de manière constante, nous installons un nombre limité de serveurs par machine.
Notre méthode de calcul est basé sur le modèle du "worst case scénario" qui voudrait que dans les pires conditions possibles (tous les serveurs d'une même machine pleins simultanément) la qualité et les performances soient toujours au rendez-vous !
Pour ce faire, nous calculons la consommation moyenne d'un serveur plein et gardons une marge de plus de 25% afin de prévoir des problèmes de surconsommation de certains serveurs.
Cette marge conséquente nous permet de vous garantir une qualité jamais dégradée par le taux de mutualisation ou les serveurs voisins "à problème". La qualité mTxServ tient dans ce mode de gestion rigoureux pour vous permettre de louer un service stable et durable :)
Foire aux questions
- Minecraft : pourquoi pas d'offre RAM et/ou slots illimités ?
- Que signifie réellement l'espace disque non mesuré sur nos offres ?
- Mon serveur Source a quand même des baisses de tickrate, que dois-je faire ?
- Qu'est-ce que le tickrate ?
- Quel type de kernel ?
- Combien de serveurs sur une même machine ?
- Quels sont les jeux concernés par votre offre ?
- Pourrait-on avoir des précisions sur les machines utilisées ?
- Dans HLSW, le graphique de ping de mon serveur comporte des pics de latence, pourquoi ?
- Les serveurs mTxServ sont-ils fiables pour la compétition à haut niveau ?
- Les FPS serveurs ne sont pas stable avec la SOURCE-TV , pourquoi ?
